Im steten Kampf um Ruhm und Ansehen präsentieren die griechischen Stadtstaaten ihre Streitmächte. Doch wenn die mächtigen Götter des Olymp die Fäden ziehen, hilft offt nur noch ene Pilgerfahrt zum großen Orakel von Delphi
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Contact ist ein kooperatives Weltraumabenteuer, das mehr bietet als nur Science-Fiction.
Im Spiel folgt ihr einem Signal, von dem ihr weder genau wisst, woher es kommt, noch wer es aussendet. Es will euch zu einem bestimmten Planeten führen. Doch statt Raumkoordinaten erhaltet ihr nur eine seltsame Abfolge von Fluganweisungen für euer Raumschiff. Könnt ihr daraus tatsächlich den richtigen Zielplaneten erkennen? Und was werdet ihr finden, wenn ihr dort ankommt?
Contact ist bahnbrechend anders.
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Kippelino, Geschicklichkeitsspiel, Stapelspiel, Familienspiel, Höre, was der Rabe spricht - dann steht der Turm im Gleichgewicht! Balance & Feinmotorik!
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The MIND - The Mind ist mehr als nur ein Spiel. Es ist ein Experiment, eine Reise,
total einfach und die genialste Team-Erfahrung, die man machen kann. Wenn ihr das letzte Level gemeinsam besiegt, werdet ihr auf Wolke Sieben schweben.
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Die eingetragenen Zahlen müssen immer höher werden. Und dann wieder niedriger.
Und genau diese Gratwanderung entscheidet über alles.
Nicht zu gierig sein. Ein Quäntchen Glück haben. Und ein Qwantum Trost –
für die Mitspieler! Großartig!
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The Game - Ziel ist es, alle 98 Karten auf den Stapeln abzulegen und DAS SPIEL zu besiegen.
Das funktioniert nur gemeinsam – als Team!!
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Qwixx bringt alles mit, was ein echter Würfel-Klassiker braucht: einfache Regeln, niedriger Preis, großer Spielspaß! Und das Besondere dabei: es gibt keine langatmigen Wartezeiten, alle sind stets am Geschehen beteiligt! Jeder möchte möglichst viele Kreuze machen. Ob das gelingt, hängt von der eigenen Entscheidung, aber natürlich auch vom Würfelglück ab. Die Spannung steigt. Wer macht einen Fehlwurf? Wer schließt die Reihen zuerst? Das Qwixx-Fieber packt jeden!
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ILLUSION - Kannst du deinen Augen trauen? Wie viel Farbe siehst du wirklich? Genau um diese Fragen dreht sich alles bei Illusion. Die Regeln sind so einfach, dass man sofort loslegen kann. Klein gegen Groß, Jung gegen Alt. Aber wer lässt sich nicht täuschen? Wer hat den Durchblick? Überraschend. Faszinierend. Großartig.
Und garantiert alles echt!
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Dann sollten Sie unbedingt Qwinto ausprobieren!
Genauso einfach, genauso spannend, und trotzdem aufregend anders.
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SNOWHERE NEUHEIT 2021/22
Eine Welt im Wandel!
Die Welt steht in Flammen! Es ist an der Zeit das Blatt zu wenden und das Feuer zu löschen.
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Hier kommt Farbe ins Spiel! Eine Karte legen, eine Karte ziehen, einfacher geht es wirklich nicht. Aber lasst euch nicht täuschen, auch wenn es diesmal Quick & Easy heißt - leicht zu besiegen ist The Game trotzdem nicht. Nur als echtes Team könnt ihr es schaffen! Steffen Benndorf
Hier kommt Farbe ins Spiel! Eine Karte legen, eine Karte ziehen, einfacher geht es wirklich nicht. Aber lasst euch nicht täuschen, auch wenn es diesmal Quick & Easy heißt - leicht zu besiegen ist The Game trotzdem nicht. Nur als echtes Team könnt ihr es schaffen! Steffen Benndorf
Hier kommt Farbe ins Spiel! Eine Karte legen, eine Karte ziehen, einfacher geht es wirklich nicht. Aber lasst euch nicht täuschen, auch wenn es diesmal Quick & Easy heißt - leicht zu besiegen ist The Game trotzdem nicht. Nur als echtes Team könnt ihr es schaffen! Steffen Benndorf
Noch einfacher geht‘s nicht: Ein Spieler würfelt und alle tragen die beiden Zahlen bei sich ein. Einzige Regel: Die Zahlen müssen symmetrisch zur Mitte eingetragen werden. Wenn die beiden Hälften zum Schluss ein Ganzes ergeben, ist das großartig, brillant und genial. Stefan Nikolic
Noch einfacher geht‘s nicht: Ein Spieler würfelt und alle tragen die beiden Zahlen bei sich ein. Einzige Regel: Die Zahlen müssen symmetrisch zur Mitte eingetragen werden. Wenn die beiden Hälften zum Schluss ein Ganzes ergeben, ist das großartig, brillant und genial. Stefan Nikolic
Noch einfacher geht‘s nicht: Ein Spieler würfelt und alle tragen die beiden Zahlen bei sich ein. Einzige Regel: Die Zahlen müssen symmetrisch zur Mitte eingetragen werden. Wenn die beiden Hälften zum Schluss ein Ganzes ergeben, ist das großartig, brillant und genial. Stefan Nikolic
Unser erfolgreiches Würfelspiel Knister hat Zuwachs bekommen – Knaster heißt er! Genauso einfach, aber deutlich mehr Möglichkeiten und Planung. Mit Ergebnissen wie Drilling, Full House und Straße darf man Zahlen einkreisen – und nur komplett eingekreiste Reihen bringen Punkte. Das ist genial, flott und spannend. Und letztlich so elektrisierend, dass man immer wieder möchte. Markus Schleininger, Reinhard Staupe, Heinz Wüppen
Unser erfolgreiches Würfelspiel Knister hat Zuwachs bekommen – Knaster heißt er! Genauso einfach, aber deutlich mehr Möglichkeiten und Planung. Mit Ergebnissen wie Drilling, Full House und Straße darf man Zahlen einkreisen – und nur komplett eingekreiste Reihen bringen Punkte. Das ist genial, flott und spannend. Und letztlich so elektrisierend, dass man immer wieder möchte. Markus Schleininger, Reinhard Staupe, Heinz Wüppen
Unser erfolgreiches Würfelspiel Knister hat Zuwachs bekommen – Knaster heißt er! Genauso einfach, aber deutlich mehr Möglichkeiten und Planung. Mit Ergebnissen wie Drilling, Full House und Straße darf man Zahlen einkreisen – und nur komplett eingekreiste Reihen bringen Punkte. Das ist genial, flott und spannend. Und letztlich so elektrisierend, dass man immer wieder möchte. Markus Schleininger, Reinhard Staupe, Heinz Wüppen
Wie weit rollt Robbi wohl in etwa 4 Sekunden?
Tja, kommt drauf an, wie schnell er fährt! Als Team versucht ihr, gemeinsam ein Gefühl für Zeit und Geschwindigkeit zu entwickeln. Das klappt bald ziemlich gut und ihr wisst genau, wo Robbi stehenbleibt.
Wie weit rollt Robbi wohl in etwa 4 Sekunden?
Tja, kommt drauf an, wie schnell er fährt! Als Team versucht ihr, gemeinsam ein Gefühl für Zeit und Geschwindigkeit zu entwickeln. Das klappt bald ziemlich gut und ihr wisst genau, wo Robbi stehenbleibt.
Wie weit rollt Robbi wohl in etwa 4 Sekunden?
Tja, kommt drauf an, wie schnell er fährt! Als Team versucht ihr, gemeinsam ein Gefühl für Zeit und Geschwindigkeit zu entwickeln. Das klappt bald ziemlich gut und ihr wisst genau, wo Robbi stehenbleibt.
Benachbarte Inseln müssen mit Brücken verbunden werden. Gehen von einer Insel so viele Brücken ab, wie die Zahl vorgibt, ist die Insel fertig und bringt Punkte. Was alleine ein großartiges Highscore-Rätsel ist, wird mit mehreren zu einem fesselnden Spiel ohne Wartezeiten! Jeffrey D. Allers
Benachbarte Inseln müssen mit Brücken verbunden werden. Gehen von einer Insel so viele Brücken ab, wie die Zahl vorgibt, ist die Insel fertig und bringt Punkte. Was alleine ein großartiges Highscore-Rätsel ist, wird mit mehreren zu einem fesselnden Spiel ohne Wartezeiten! Jeffrey D. Allers
AUSVERKAUFT
Benachbarte Inseln müssen mit Brücken verbunden werden. Gehen von einer Insel so viele Brücken ab, wie die Zahl vorgibt, ist die Insel fertig und bringt Punkte. Was alleine ein großartiges Highscore-Rätsel ist, wird mit mehreren zu einem fesselnden Spiel ohne Wartezeiten! Jeffrey D. Allers
Wat´n Dat, Man kann sofort losspielen und alle sind begeistert. Das ist ebenso großartig wie genial und preisgekrönt. Zwei Spieler bilden ein Team und müssen gemeinsam, ohne sich abzusprechen, einen Begriff legen - jeder immer abwechselnd ein Teil. Die übrigen Spieler müssen erraten, was es ist.. Einfach, schnell und ausgesprochen witzig.
Wat´n Dat ist für 3 bis 8 im Alter von 8 bis 100 Jahren.
Autor: Claude Weber
Wat´n Dat, Man kann sofort losspielen und alle sind begeistert. Das ist ebenso großartig wie genial und preisgekrönt. Zwei Spieler bilden ein Team und müssen gemeinsam, ohne sich abzusprechen, einen Begriff legen - jeder immer abwechselnd ein Teil. Die übrigen Spieler müssen erraten, was es ist.. Einfach, schnell und ausgesprochen witzig.
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Autor: Claude Weber
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Autor: Claude Weber